这款H5游戏有望进入“亿级流水阵营”
来源: 游戏陀螺 编辑: 游戏陀螺 发布时间:2018-09-06 14:31

  竞品环伺之下,这款超级IP改编游戏将如何突围?

  距离2006年开启公测,国产端游《魔域》已经走过了十二个年头。

  作为最受玩家欢迎的国产经典魔幻MMORPG之一,《魔域》端游最高PCU峰值曾达77万。时至今日,其覆盖的玩家范围及影响力已然超越了绝大多数的国产游戏。

超级IP加持,拥有H5深厚发行底蕴,这款H5游戏有望进入“亿级流水阵营”

  近期,由浙江九翎发行的《魔域》授权改编的H5游戏《魔域来了》宣称即将开启不删档封测。据了解,这款IP改编的新作除了拥有丰富的MMO常见的成长线PVE玩法,玩家的社交PK体验也得到了较大提升,同时还植入了放置类挂机玩法,为玩家“减负”,大大降低了游戏“肝”的程度,力求为玩家带来更爽快轻松的游戏体验。

  竞品环伺之下,“放置挂机”体验结合丰富的MMO玩法

  众所周知,主流的MMORPG/ARPG类型领域的竞争态势用“红海”二字早已不足以形容了。如今市场上活得比较好的同类产品多数都有IP加持,并且除了产品本身品质过硬,通常还需要一个强力的发行团队作为后盾支撑。

  《魔域来了》主打的玩法核心就是MMOARPG。毫无疑问,游戏在正式上线后也将面临着众多竞品环伺。因此从游戏制作上来说,为了能够顺利突围,除了保证既有MMO类游戏丰富的玩法之外,游戏也重点加入了放置挂机玩法。

超级IP加持,拥有H5深厚发行底蕴,这款H5游戏有望进入“亿级流水阵营”

  从用户角度来说,《魔域》这个IP的目标用户群就是主流MMO类型的玩家,因此在改编创作的过程中,为了满足现下用户诉求,游戏定制加入了许多新玩法。目前游戏从核心体验内容来看,主要有如下亮点:

  首先,《魔域来了》设计了足够丰富的养成及PVE玩法,单以装备来说,游戏就附加了魔魂、宝石、注灵三大锻造系统,以及战魂、爵位、帝龙之泪的针对BOSS或者PVP提高属性的系统。此外还有像幻兽培养、众神遗迹、神之试练、BOSS挑战等其它PVE玩法。游戏整体玩法类似于传奇类游戏,但也有别于传奇类游戏,可轻松上手但又满足了玩家的探索需求。

  其次,在操作体验上,游戏全程加入了放置类挂机玩法,玩家无需时刻紧盯游戏,也能自动完成大量的PVE活动。从设计角度来说,在丰富游戏内容的基础上,也不需要玩家付出更多的时间在游戏上。

  最后,从战斗组合上来说,游戏颠覆了传统游戏单英雄战斗的体验,可以让玩家感受一人三兽并肩战斗的畅爽快感,游戏过程中可根据幻兽不同的定位来进行搭配,也可以选择同时上阵三只幻兽,类似组合玩法将有助战斗过程中达到更高的伤害输出和最强防御。

超级IP加持,拥有H5深厚发行底蕴,这款H5游戏有望进入“亿级流水阵营”

  除了上述三大特色内容,游戏还融入了不少社交PVP玩法,比如竞技PK、军团争霸、跨服个人战/团战等玩法,尽可能的满足当下玩家对交互方面的情感诉求。从技术方面来讲,游戏采用的高端引擎可承载万人同服竞技,使游戏在具备高清画质的同时还能保证华丽流畅的战斗。

  玩法的丰富加上对用户体验的极致优化,让《魔域来了》能够从庞大的市场目标用户群中取得更多增量,对于降低游戏获客成本及提升用户留存上来说,有着更为具象化的意义。

超级IP加持,拥有H5深厚发行底蕴,这款H5游戏有望进入“亿级流水阵营”

  对于H5游戏领域来说,游戏产品的重度化、精品化在这两年俨然成为一种常态趋势,而这个重度化,最主要体现的是玩法内容的丰富,而并非操作上的复杂体验或者说需要玩家每天耗费大量时间在完成游戏任务上面。

  《魔域来了》所坚持的设计理念就是尽可能提供更丰富的玩法给玩家,而在操作上力求精简,尽量降低玩家每天固定游戏的体验时长,以降低游戏“肝”的程度,真正实现游戏的碎片化及任意场景化体验。

  融入放置类挂机战斗玩法,力求为玩家“减负”

  根据GPC&CNG报告显示,2018年1-6月中国游戏用户规模5.3亿人,同比增长4.0%。从最近几年增长态势来看,目前国内游戏用户规模的增长已经处于较低水平,呈现了饱和趋势。

  随着游戏市场进入人口红利期,从深层意义来讲如今的厂商所争夺的目标,是抢占更多现有用户固有的宝贵娱乐时间,而为了赢得用户的青睐,如今“轻量化”游戏已经越发成为移动端趋势。

  《魔域来了》在立项之初便考虑到这一市场转变,因而从操作体验出发,做出了“即时战斗+放置挂机”双重体验设计,并且实现了无缝连接,在切换地图的时候没有丝毫的延迟,只要第一次读取数据后,玩家在游戏中无需进行任何等待,减少不必要的时间流失,而将时间更多的花在体验游戏上。

超级IP加持,拥有H5深厚发行底蕴,这款H5游戏有望进入“亿级流水阵营”

  为了便于玩家体验游戏以及减轻游戏的“肝”体验,《魔域来了》的优化体验设计主要可以总结为两点:

  第一,从用户体验场景来看,游戏采用的是H5游戏模式,并且做到了三端互通,同时支持PC端、移动端、平板上游戏,大大满足了用户随时随地、即点即玩的便利体验。这一点主要满足了用户任意场景化体验的诉求。

  第二,游戏采用“即时战斗+放置挂机”双重体验设计,首先即时战斗模式从基础上满足了玩家的操作需要;而融入的放置类挂机玩法,则可以适当减轻玩家“肝”的程度,玩家在忙碌的时候,游戏也可以自动挂机完成任务获得大量的游戏道具材料。这样的设计让玩家在体验到足够丰富的MMO玩法的同时,又可以达成轻度玩游戏目的。

  随着市场大环境的变化,如今许多互联网产品更倾向于短频快设计,以满足市场用户习惯的变化。而对于游戏来说,挂机类玩法的便捷快速体验,切中的正是当下部分玩家的痛点。相对于硬核类玩家来说,大众玩家体验游戏更多是偏向于娱乐休闲,游戏只有实现随时随地可玩,达成真正的碎片化体验,才能令这批玩家更好的留存在游戏中。

  目前市场上不少取得较好商业化成绩的H5游戏主打也是“重内容、轻操作”特点,相对于白热化的手游市场,国内H5游戏领域在今年也实现了较大的增长,有业内资深人士表示今年H5游戏领域市场规模将达到300亿。从市场角度而言,意味着《魔域来了》这种具有超级IP加持的游戏将有可能获得更大的市场价值转化。

  拥有多重优势的《魔域来了》,有望进入“亿级流水阵营”?

  近两年,市场上陆续出现了亿级流水的H5类游戏,其商业化能力已经充分得到了市场验证,表明了优质的H5游戏也可以达到不输正统手游的高流水。

  市场的利好也令诸多厂商闻风而动,纷纷开始布局H5游戏领域。当然从现有取得较好成绩的游戏类型来看,商业化价值较高的主要仍以传奇类、奇迹类等大IP的游戏改编为主,可以说目前大获成功的H5类游戏基本都是“游戏大IP+H5模式”。

  《魔域》端游作为国产游戏的超级IP,经过十几年的运营,其品牌知名度在玩家心中已经得到了极高认可,也累计了大量的忠实粉丝用户。从商业化变现能力来看,其采用的MMORPG数值设计同时也得到了玩家们的广泛认可。根据公开资料显示,《魔域》累计总流水已超百亿,这个量级的游戏在国内可以说少之又少。

  不管在用户口碑层面积累还是在游戏商业化设计上面,《魔域来了》都拥有极好的先天优势基础,在改编成放置玩法的H5游戏后,这些先天优势都将有效助力于游戏推广运营。

  而从《魔域来了》本身设计亮点来看,前面所提到的用户碎片化体验的提升,放置挂机玩法的植入,任意场景化的优势这些都足以令玩家感受到极致的爽快体验。

  另外值得注意的是,其背后发行是一直以来十分擅长H5游戏运营的浙江九翎。根据官方信息显示,浙江九翎自成立以来便着力于H5游戏的研发与发行,主打产品《传奇来了》自 2017 年 4 月上线以来,月均流水都是千万量级。而其隶属的公司恺英网络,则是国内资历深厚的游戏知名厂商,同样十分擅长经营该玩法类型游戏。


超级IP加持,拥有H5深厚发行底蕴,这款H5游戏有望进入“亿级流水阵营”

  拥有成功的H5游戏发行背景,意味着团队对于该类游戏有着更丰富的运营经验,不管是在买量、活动设计、用户体验服务上,都有着其它游戏没有的优势。因而对于《魔域来了》来说,其背后团队对于理解用户、扩大运营方面的沉淀无疑是该游戏的后天加成优势。

  从整体市场价值来看,拥有超级游戏IP加持的《魔域来了》在各个层面上,都可以说是同领域内产品的佼佼者,随着9月6号正式开启不删档封测,其接下来的市场表现也着实令人期待。