《逆水寒》宣布内嵌区块链玩梗称“大家有矿了”
来源: gamelook 编辑: gamelook 发布时间:2018-09-06 14:36

  由于承诺时长收费依然加入商城内容,今年上半年的端游话题作《逆水寒》一直不乏争论声。甚至开服之初,《逆水寒》就被玩家做了一张流传甚广的表情包予以调笑,“啥家庭啊玩《逆水寒》?家里有矿啊!”成为粉丝间“接头”的切口。


  尽管玩家玩梗不留情面,不过似乎开发商网易雷火仍保持了不错心态,甚至还接上了玩家的梗自娱自乐。就在今天,《逆水寒》官方微信公众号发文章宣布,游戏已经内嵌区块链技术,9月6日游戏将更新区块链功能,并上线“伏羲通宝”,9月7日起该项新功能将正式运作。届时玩家可以在自有庄园矿洞当中,通过在线时长和游戏行为产生不同算力,与其他玩家共同瓜分当天掉落的“伏羲通宝”。


  游戏运营团队声称,“作为纯粹的区块链技术的产物”,“注定了它可以用来作为极品装备、大宗游戏资产交易的介质”。加上“伏羲通宝”可以在网易雷火旗下所有游戏中通行的承诺,运营团队不无调皮地声称“这次大家家里真的都有矿了”。


  为了保障用户游戏资产?玩家反应两极分化

  不过,由于《逆水寒》用户众多且又名声在外,推出“伏羲通宝”这一行为很快招致了看衰声,并与力挺的观点一起,再一次构成了《逆水寒》平(chao)和(jia)的日常。

  有的玩家表示,因为“伏羲通宝”,《逆水寒》“必成为划中国网游史的一款游戏”,游戏嵌入区块链将是接下来几年各大游戏厂商,模仿《逆水寒》或雷火工作室的重点。该玩家看法的依据是,“伏羲通宝”第一次突破了跨游戏交易的屏障,符合玩家的需求。

  而反对的观点认为,“伏羲通宝”和许多区块链项目一样仍然是一场骗局,宣传去中心化本质上仍然是中心化,而网易雷火预先保留9000万枚“伏羲通宝”便是铁证。


  玩家说什么的都有

  “伏羲通宝”采取了类似网易《星球》的发放形式,通过综合上线时间和游戏行为决定玩家获得的数量。根据《逆水寒》官方公布的信息,“伏羲通宝”的总量一共为1.63亿枚,其中可供玩家挖掘的有7300万枚,每天固定开采5万枚供玩家瓜分,每两年减产50%;而另外9000万枚由《逆水寒》开发团队持有。

  按照官方团队的说法,9000万枚预留的“伏羲通宝”将被用作特殊奖励活动发放,以及防止第三方恶意炒作,维持其“作为游戏道具的功能纯粹性”。也恰恰是这一点被部分玩家抨击,因为随着“伏羲通宝”在玩家流通具备价值后,开发团队手中的“伏羲通宝”也同样具备价值。由于数额巨大甚至超过所有玩家能够获得的总量,因此官方团队被玩家怀疑有“空手套白狼”嫌疑。


  官方持有超过所有玩家,立足长远还是割韭菜

  玩家会有如此想法其实也属正常,即便在骗子横行的区块链领域,由于缺乏对技术的认知和甄别能力,普通人判断一个项目是否真的具备去中心化属性,很大程度上依赖于开发团队是否有“预挖”Token,和“预挖”多少的行为。

  因为若团队先于玩家之前掌控大量Token,其本身就有操控市场、乃至轻松套现割韭菜的能力,尽管玩家欢迎通过区块链肯定数字资产的价值,但对于有厂商“坐庄操盘”的项目还是有些谨慎。

  产生这种情况的原因,与近年来玩家自我意识觉醒,需求提高提高速度超过厂商服务水平有关。玩家需求与厂商服务不对等产生矛盾的情况下,玩家与运营团队摩擦频出,一方面玩家层面怨声载道,另一方面游戏厂商又叫苦不迭成了弱势群体。最终导致厂商公信力缺失,任何活动和行为都会被投以怀疑的目光,即便团队本身处于善意目的。


  众所周知区块链领域乱象频出,这种怀疑目光也自然会被进一步放大,不过GameLook愿意相信《逆水寒》与区块链技术结合的初衷是好的。《逆水寒》内嵌区块链技术的原因,根据官方说法也是想要提供一个无门槛的区块链功能,防止区块链被过度神秘化,成为不法分子实施金融诈骗的温床。

  用《逆水寒》开发团队自己的话来说:“一来可以响应国家有关部门号召,探索区块链技术的落地应用场景,二来可以用区块链技术,维护广大玩家的游戏资产安全。“

  区块链游戏前途不明,“伏羲通宝”利弊对等

  根据链塔数据BlockData发布的《2018年8月以太坊DApp数据分析报告》,单以太坊一个去中心化应用平台,截至今年8月已经拥有775款DApp(去中心化应用),其中游戏类共计411款,占据比例为54%,是数量最大的去中心化应用。


  同时游戏总交易额为4.24万枚以太坊,折合人民币约7800万元。


  目前,区块链游戏处于探索的早期阶段,交易额排名前五的游戏产品,有4款都是玩法简单的休闲养成游戏,同时具备博彩性质的竞猜游戏不时在混淆弱化区块链游戏的概念。尽管个别游戏如《以太镇》(ETH.TOWN)单日交易额能达到惊悚的1万多枚以太坊(约合人民币2000万元)。但即便最热门的区块链游戏,8月日均活跃人数也没有一款超过500人,区块链只是极少数人的闭门狂欢,与寻常网游体量悬殊巨大。


  根据以上数据其实可以判定,目前区块链游戏缺乏在现有人气游戏中的应用,落地场景呈现单一化特点,属性偏投机而非解决娱乐需求,普及推广上仍然存在难处。因此,《逆水寒》推出“伏羲通宝”,探索区块链更多落地场景的理由是说得通的。

  而且,游戏公司不是做慈善,主动与名声不大好的区块链沾边,并不只是为了帮区块链探路。实际《逆水寒》推出“伏羲通宝”后,可以显著获得以下几点好处:

  提升用户活跃。“伏羲通宝”发放基于玩家在线时间和游戏行为,换言之在线时间越长越活跃的玩家,就能够获得更多的“伏羲通宝”,对于一款点卡游戏来说,用户活跃的增长就是收入的增长,而且《逆水寒》收费方式也不仅限于时长,玩家在线时间的增长无疑可以带来更多收入。

  提升品牌粘性。“伏羲通宝”被承认能够在网易雷火旗下产品中自由流通、转移,作为玩家间进行交易的中介物,也就是变相承认了玩家数字资产的价值。即便不升值仅仅保值,也能形成玩家固定游戏资产的意识,使得用户更难离开网易游戏这张大旗麾下。

  提升玩家风评。玩家在游戏中花费的金钱和时间,能够通过“伏羲通宝”的形式永久存续,这种利于玩家的做法可以得到用户的认同,进而提高网易在玩家当中的风评。

  不过,由于网游特有的工作室存在,“伏羲通宝”究竟能不能真正发挥自己功效还很难说。想法是好的,但实施起来可能又是另一回事,或许这正是《逆水寒》开发团队要将大部分“伏羲通宝”都掌握在自己手中的原因。然而这种做法又进一步加剧了玩家的不信任,《逆水寒》如何解决,依然任重而道远。