张小龙:微信的小游戏梦想到底是什么?
来源: DCC组委会 编辑: DCC组委会 发布时间:2019-01-11 09:43

  1月9日消息,一年一度“微信公开课Pro”活动今日在广州正式举办,本次大会的主题为“同行 WITH US”。

  当天上午的大会第一个登台演讲的并不是微信之父张小龙,整个白天的活动张小龙并未露面,让很多参会者颇感意外,事实上属于张小龙的环节是当天晚上举办的“微信之夜”,其预留了一整晚的时间给张小龙发挥,且是真正切切的一整晚,张小龙从晚上8点左右一直讲到临近凌晨12点才结束。


  在当晚张小龙这场深度演讲中,其演讲的一个环节重点谈到了他对微信小游戏的理解,他在演讲中表示:“小游戏的原动力其实是关于创意的平台,我认为只有当我们的游戏充满了各式各样的创意的时候,并且让这些创意得到它应该有的回报,那么我们这个平台才能真正变得很有价值。”

  以下是张小龙有关小游戏部分的演讲内容:

  张小龙:从商业的角度说,现在微信小游戏已经做的非常好,超出了我们预期。

  但是,我个人不是很满意。因为这里面高质量的游戏,原创的游戏还不是特别多,大多数游戏还是copy来copy去的,一轮一轮的洗用户的流量。

  回到我们的原点的话,小游戏的原动力是什么?其实公司并没有要求我们做一个小游戏的平台,也没有定义说这个平台要获得多少收入,并且微信从来没有想过收入压力,我们认为收入是当你的服务做好了就会自然产生的。

  我们为什么要做小游戏这样一个平台?我们希望小游戏平台最终走到哪里去?

  我在公司内部做过一次分享,但可惜的是我并不知道内部的信息也会被公开化,并且成为一个段子在流行,但真正的信息却没有被放出来。

  在内部我跟大家说小游戏的原动力其实是关于创意的平台,什么是创意的平台?我觉得跟大家理解的小游戏,跟外界理解的小游戏是不太一致的,外界的对小游戏的理解是比较小型化的游戏,把游戏套用一个小程序的壳就变成小游戏了,但是我们自己并不是这么理解小游戏的。

  小游戏应该是一个体现创意的地方,它不应该是所有人玩的天天爱消除就是小游戏了。

  所谓创意的平台是,小游戏是一个创意的载体,可以承载各种各样的创意,比如之前大家会去看中篇小说、短篇小说,现在大家不怎么看了,但是小说的创意并不会消失掉,很多人依然有创意但写小说已经体现不了他的创意了,那么我希望他们把他的小说的创意能够转到小游戏来实现,它是一个创意的载体。

  我们确实发现小游戏开始体现创意,进入了小游戏后像读一本小说一样有情节,像一部小说一样用完这款游戏。

  除了小说,还有很多个领域,都是关于创意的。我经常会用一个案例来说,比如可能有个小学生他能够用课外的时间花了很少的时间掌握了小游戏的开发,他也可以开发个小游戏,让班里的同学来用,这个小游戏是他自己想象出来的、他创造出来的,大人反而创造不出来,他的同学喜欢的,可能是某种益智类型的、好玩的类型的。

  我跟我们的团队一直强调一点说,如果再往后一年的话,我不希望看到我们小游戏的收入又上涨了多少,我希望看到的是这里有多少游戏是关于创意的,希望看到的是一年以后这里面有特别多游戏是从来没做过游戏的人做的。

  做过游戏的反而他们的思维很有局限性,会把一些APP的游戏照搬过来了,以前没做过游戏的反而有可能把他的想法融入进来变成从来没有人见过的游戏内容。

  我使用这一形式来衡量小游戏平台的成功,我认为只有当我们的游戏充满了各式各样的创意的时候,并且让这些创意得到它应该有的回报,那么我们这个平台才能真正变得很有价值,因为我们的用户会在这里是使用最多的,并且可以带给用户的是价值最大的。

  当然,要做到这样的目标确实挺难的,但我认为任何一个平台都要有自己的梦想所在,如果没有这样一种梦想的话,那最终可能会把自己当做一个流量的经营地,会很快把流量耗光,事情也就结束了。

  这是关于小游戏从平台角度的希望,我确实希望今后小游戏平台的游戏是让人耳目一新的,不再是玩三连消这样的游戏,而是更多是一种精神上的体验,只有这样才能说“玩一个小游戏才是正经事”。